Uniform (색) 이나 좌표, 좌표의 사이즈(몇바이트) 등을 Attribute 이라하고 그것을
Vertex Buffer 에 바인딩후 활성화한다.
Vertex Buffer 와 Index Buffer (겹치는 Vertex 를 재사용하기 위한 버퍼)를
Vertex Array 에 바인딩한다.
이후 쉐이더를 이용해 Vertex Array 바인딩되어 있는 데이터(Vertex Buffer, Index Buffer)로
렌더링을 한다.
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