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개인공부/C++ Graphics

OpenGL (지금까지 내용)

Uniform (색) 이나 좌표, 좌표의 사이즈(몇바이트) 등을 Attribute 이라하고 그것을 

 

Vertex Buffer 에 바인딩후 활성화한다.

Vertex Buffer 와 Index Buffer (겹치는 Vertex 를 재사용하기 위한 버퍼)를 

 

Vertex Array 에 바인딩한다.

 

이후 쉐이더를 이용해 Vertex Array  바인딩되어 있는 데이터(Vertex Buffer, Index Buffer)로

렌더링을 한다.

 

 

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